差分

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CoS 0 , 1 のドロップ確率は、ドロップが早く開始され、キューをいっぱいになるとさらに増加するため、確率も常に高くなります。
 
CoS 0 , 1 のドロップ確率は、ドロップが早く開始され、キューをいっぱいになるとさらに増加するため、確率も常に高くなります。
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[[ファイル:C90-QoS-31.png|なし|フレーム|画像 31. WRED ドロップ確率の増加]]
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それぞれのポート キューは WRED クラシフィケーションの 1 つのタイプのみを使用できます。例えば、もし DSCP 値を使用すると、同じポート キューでは CoS は使用できません。しかし同じポートの別のキューでは、DSCP ではなく CoS を使用できます。<syntaxhighlight lang="c">
 
それぞれのポート キューは WRED クラシフィケーションの 1 つのタイプのみを使用できます。例えば、もし DSCP 値を使用すると、同じポート キューでは CoS は使用できません。しかし同じポートの別のキューでは、DSCP ではなく CoS を使用できます。<syntaxhighlight lang="c">
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* UADP ASIC コア間でバースト要件に従って、アクティブ ポートを分散し、コアの物理バッファスペースを共有するポートが少なくなるようにします。
 
* UADP ASIC コア間でバースト要件に従って、アクティブ ポートを分散し、コアの物理バッファスペースを共有するポートが少なくなるようにします。
 
* 分散のサンプル 1 : コア 1 に 1 つのポートのみとします  このモデルは 1 つのポートがすべての UADP ASIC コアのバッファを消費する必要がある場合に使用され、残りのポートで高レベルのマイクロ バーストが発生しない場合に使用できます
 
* 分散のサンプル 1 : コア 1 に 1 つのポートのみとします  このモデルは 1 つのポートがすべての UADP ASIC コアのバッファを消費する必要がある場合に使用され、残りのポートで高レベルのマイクロ バーストが発生しない場合に使用できます
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[[ファイル:C90-QoS-32.png|なし|フレーム|画像 32. 1 つのポートが PBC 全体を消費可能]]
 
* 分散のサンプル 2 : すべてのアクティブポートは、すべての ASIC コアを横断して等しく分散させます  このモデルは、すべてのアクティブ ポートが似たレベルのマイクロバーストがある場合に使用されます ; このため PBC リソースの使用率を、異なる UADP ASIC コアを横断して、等しく分散できます
 
* 分散のサンプル 2 : すべてのアクティブポートは、すべての ASIC コアを横断して等しく分散させます  このモデルは、すべてのアクティブ ポートが似たレベルのマイクロバーストがある場合に使用されます ; このため PBC リソースの使用率を、異なる UADP ASIC コアを横断して、等しく分散できます
物理ポートの分散は、1 つのポートが PBC 全体を消費します
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[[ファイル:C90-QoS-33.png|なし|フレーム|画像 33. 物理ポート分散]]
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* 分散のサンプル 2 : すべてのアクティブ ポートが、すべての UADP ASIC コアを横断して均等に分散されることに注意してください  このモデルはすべてのアクティブ ポートで同じレベルのマイクロ バーストが発生する時に使用されます ; このため、それらを異なる UADP ASIC を横断して分散し、PBC リソースの使用率をバランスさせることができます
      
===== 均等なポート分散 =====
 
===== 均等なポート分散 =====
 
以下のようにコマンドでマッピングを確認でき、フロント パネル ポートをインスタンスにマッピングできます
 
以下のようにコマンドでマッピングを確認でき、フロント パネル ポートをインスタンスにマッピングできます
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[[ファイル:C90-QoS-0d.png|フレームなし]]
    
* "qos queue-softmax-multiplier <100-1200>" コマンドを使用します  このコマンドは、DTS セクションで説明したものです  マイクロ バーストを吸収するために、PBC の能力を増加させるには、1200 に近い値を使用します
 
* "qos queue-softmax-multiplier <100-1200>" コマンドを使用します  このコマンドは、DTS セクションで説明したものです  マイクロ バーストを吸収するために、PBC の能力を増加させるには、1200 に近い値を使用します

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